Tout comme les trois lois de la robotique, il existe les 5 lois du design d'interface. Bien qu'on applique souvent ces principes sans en connaître les détails, l'article nous les présente de façon claire et précise, sans aucune ambiguïté, avec exemples à l'appui. En vrac:
- L'utilisateur n'utilise pas votre application: il accomplit une tâche;
- Loi de Fitts: plus un objet est grand et près du curseur, plus il est facile à cliquer;
- Interférences non-nécessaires: éviter de détourner l'attention de l'utilisateur de sa tâche primaire;
- Utiliser la puissance de l'ordinateur: éviter des efforts mentaux à l'utilisateur quand l'ordinateur peut (ou devrait) faire une part de travail;
- Faites les choses faciles à distinguer et à mémoriser: tout est dit!

