Ce matin je présente à différents collègues et chefs d'équipe c'est quoi mon job, mon travail quotidien.
Dans les faits, mon travail consiste en deux branches principales, soit le design de sites Web et le design d'applications Web. Je traite surtout du second sujet. Pour arriver à présenter le sujet, j'ai travaillé avec MindMeister et pondu un genre de carte heuristique, une arborescence des différentes tâches quotidiennes d'un Web designer impliqué dans le développement d'applications Web.
Ça peut vous sembler ridicule comme idée, de présenter c'est quoi mon job à mon patron et mes collègues, mais il n'en n'est rien. Cet automne, je discutais avec Daniel Lafrenière qui me disait justement qu'une bonne proportion de notre travail consiste en de la formation, de l'enseignement sur ce qu'est notre rôle dans un projet. Étant donné que mon chef de service est relativement nouveau dans l'organisation, il est donc normal (voire habituel) de faire ce type de présentation.
Il y a aussi un autre facteur, soit l'organisation gouvernementale elle-même. Peut-être ceux qui sont dans un autre secteur, ou même une autre province / pays ont de la difficulté à comprendre, mais ici, tout est sectorisé, tranché au couteau. Un analyste fonctionnel fait les écrans. Un programmeur fait le code. Point. Or, la venue de Web designers dans cette structure vient brouiller les cartes légèrement.
Nous faisons tant les écrans que du code. Mais nous faisons aussi bien plus que ça, vous n'avez qu'à jeter un oeil sur la portion du haut de la carte! Tout le volet que j'ai nommé «design centré sur l'utilisateur» ou celui sur les design patterns...
Je tenais à présenter ici le schéma, je trouve que ça présente assez bien ce que je fais dans un développement de projet. À titre indicatif, les petits drapeaux rouges indiquent des «biens livrables» (ils aiment bien qu'on parle comme ça en gestion).
Libellés : architecture de contenu, cartes heuristiques, développement, méthodes, présentations, ucd, web design

